微软推出VR系统“FlashBack”,号称能提高移动VR用户体验

镁客 8年前 (2016-05-31)

微软推出自研VR系统“FlashBack”,宣称有了这个“神器”,能够让移动VR媲美HTC Vive的体验。

微软推出VR系统“FlashBack”,号称能解决移动VR体验问题

以谷歌的Cardboard为代表的移动VR头显设备,一直被人诟病其糟糕的体验效果。最近,微软研究院相关成员发布了一篇名为《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的报告论文。在论文中,作者详细说明了移动VR头显如何利用FlashBack,解决那些糟糕的体验问题,让其性能效果媲美HTC Vive和Oculus Rift。

有人预测VR行业的发展方向必然是朝着便携,自由可移动方向发展,而移动VR相较于HTC Vive等PC VR,更加符合这个潮流趋势特点,但是现在的移动VR体验却是异常糟糕,例如分辨率低、系统性能差劲、图形质量不高等等技术性问题。论文中提到的FlashBack系统,采用微软全新算法,可以为低端智能手机和个人电脑提供高品质的虚拟现实环境体验,解决了高画质VR头显需要强悍PC、低端移动VR头显画质不行的问题。

与传统的实时场景渲染相比,微软的FlashBack会提前计算和缓存好用户看到的所有图像,并且会在在脱机的状态下进行全景图像的缓存,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中。这样在运行的时候,FlashBack根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压显示出画面给用户就行了。举例来说,一个解码4K纹理最多使用8MB内存,但使用微软FlashBack系统压缩技术之后,它只需要100KB,FlashBack允许一个VR应用在设备上预选渲染整个过程,用户也可以在网上下载自己所需要的VR帧。

研究人员使用了低端惠普Pavilion Mini和Oculus Rift进行了对比演示,虽然性能有提高,但微软FlashBack系统原型也存在无法处理大量动态对象的情况,看来这种原型还有很多需要完善和改进的地方。

报告论文中还说明了通过FlashBack,移动VR头显帧率将会提升8倍,而功耗会减少97倍,延迟也会降低15倍。然而对于FlashBack这种兼顾性能和画质的超强悍处理能力,有网友评论道:“不要当带上VR头显时候,眼前显示的却是‘您的VR正在升级,请坐和放宽’。”

微软推出VR系统“FlashBack”,号称能解决移动VR体验问题

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